 |
StarCraft RPG autorska gra fabularna
|
| Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
| Autor |
Wiadomość |
MARO Królowa

Dołączył: 21 Sie 2006 Posty: 320 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Nie Sie 27, 2006 7:50 pm Temat postu: Terranie - Kilka pomysłów... (Sami sprawdzcie. ) |
|
|
Broń i amunicja:
-Shotgun Automatyczny „Hammerjack”
Amunicja: S12, S12-L, S12-B, S12-EMP, S12-G
Ładowność: 20
Obrażenia: 3z3 [Wszystko tak jak przy normalnym Shotgunie]
Celność: -1z0 + [Modyfikator od pocisków]
Typ: Średnia
Koszt: 500
Opis: Masywna strzelba, z dużym, bębenkowym magazynkiem umieszczonym przy kolnie, do którego wchodzi 20 pocisków. Magazynki są duże i niezbyt poręczne, dlatego żołnierze noszą tylko jeden przymocowany do strzelny i jeden zapasowy. Jackhammer ma wiele zalet które zostały bardzo docenione: brak ręcznego przeładowywania, wszystko odbywa się automatycznie jak w karabinie. Posiada także selekcioner ognia, który pozwala wybrać pomięczy pojedyńczym strzałem, a potrójną serią która z bliskiej ogległości potrafi zmienić przeciwnika w krwawą miazge.
Specjalne:
Jeżeli cel znajdzie się w odległośći max 2m od strzelającego, a test trafienia będzie pozytywny w przypadku strzelania serią (3 pociski). Cela automatycznie otrzymuje maksymalne obrażenia, oczywiście należy odliczyć wartość pancerza ofiaty. Za każde podbicie w takiej sytułacji do obrażeń należy dodać 5.
- Pociski S12-L „Loftki”
Pociski do Shotguna, pasujące do różnych typów (Pociski S12-L mają zielony kolor, zaś standardowe pociski S-12 mają czerwony kolor. Dzięki czemu łatwo można je rozpoznać.). Tak zwane „Loftki” posiadają w sobie grubszy śrut niż standardowe pociski S12. Zasięg broni się nie zmienia, jednak obrażenia spowodowane przez ten śrut są znacznie większe (Obrażenia: + 1z1) kosztem siły przebicia (Celoność: - 1z1) .
- Pociski S12-B „Breneki”
Kolejny rodzaj pocisków do Shotguna, również pasuje do każdego typu (Pociski S12-B mają fioletowy kolor.). Zamiast śrutu, w pocisku znajduje się metalowy walec. Efektem takiej zmiany jest brak rozrzutu jaki ma miejsce w przypadku pocisków śrutowych. Dlatego strzelając z tych pocisków, niwelowane są wszystkie ujemnie modyfikatory do celonośći Shotguna, a także nie bierze się pod uwage zasady zmniejszenia obrażeń w przypadku strzelania na dużą odległość. Z breneków można strzelać tak samo jak z każdej innej broni, zaś duża ich średnica powoduje że robią nieco większcze dziurki w ciele ofiary niż maleńki śrut (Obrażenia: +1z0).
- Pociski S12-EMP
Rzadko spotykany typ pocisku, nadal jeszcze jest testowany. Także używany w różnych tychach shotgunów (Pociski S12-EMP są jasno błękitnego koloru, z jasną metaliczną końcówką). W budowie pocisk podobny jest do typu S12-B, jednak zamiast metalowego walca znajduje się tam mały, elektroniczny pocisk w kształcie kuli z ładunkiem EMP, któy wyzwala się przy trafieniu. Przy strzelaniu z pocisków S12-EMP niwelowane są wszystkie ujemne modyfkatory celności i zmniejszenie obrażeń na dużej odległości. Jednak S12-EMP nie mają tak dużej siły jak S12-B, z powodu ich delikatności nie zadają praktycznie żadnych obrażeń fizycznych (Obrażenia: - 2z2), aczkolwiek ich ładunek elektromagnetyczny potrafi na kilka minut unieruchomić małe pojazdy, zakłócić działanie systemów elektronicznych, czy wyłączyć osłony protosów. Efekty trafień z eksperymentalnych S12-EMP powinien określać sam MG, w zależności od miejsca trafienia.
Specjalne:
Naukowcy nadal starają się wynaleźć sposób do izlolacji pocisku. Prototypowe pociski będące w posiadaniu żołnierza, już lekko wpływają na jego elektroniczne urządzenia: Noktowizory tracą obraz lub na chwile się wyłączają, latarki lekko mrygają, detektory ruchu niekiedy wyłapują dziwne sygnatury ruchu, które pojawiają się tu i tam. Efekty uboczne posiadania pocisków S12-EMP powinny być określane przez samego MG.
- Pociski S12-G
Te pociski przeznaczone do shotguna, zamiast śrutu, metalowego walca czy ładunku EMP posiadają w sobie gumowe gule (Pociski te są białego koloru). Pociski te używane przez Siły porządkowe do tłumienia buntów i działają nieco inaczej.
Osoba wykonuje test trafienia i zadaje obrażenia: 3z3. Trafiona osoba wykonuje test Odporności na ból z PT równym obrażenią jakie otrzymał. Za każde 10m odległości przy strzale, ofiata otrzymuje
PT -5. Niestety duża ilość trafień może spowodować śmierć ofiary, a przynajmniej ciężkie rany. Dlatego obrażenia zadane przez te pociski powinny byc sumowane i zapisywane na boku. Jeżeli przekroczą stan przy których postac ze zwyczajnej broni umarła by z odniesionych ran, wtedy dopiero ofiara otrzymuje 2 rany.
Przykład:
Buntownik ma 2 Wytrzymałośći ( [(2x2)x10] = 40, co daje 40 obrażeń jakie musi otrzymać aby dostać 10 ran). Do uciekającego buntownika strzela 2 funkcjonariuszy z pocisków S12-G. Jeden trafia w łydke za 15 obrażeń, buntownik zaczyna kuleć ale nadal ucieka. Wtedy drugi funkcjonariusz trafia go w tył głowy, zadając 32 obrażeń, powalając ofiare na ziemię. W sumie buntownik otrzymał 15 + 32 = 47 obrażeń co daje 2 rany jakie otrzymał z gumowych pocisków. Jest to równocnaczne z postrzałem z broni ostrej za 8 obrażeń, gdyby strzelali to niego z Pluse Rifle M41-A.
Właśnie na takiej zasadzie działają gumowe kulki S12-G.
- Pociski JHP
Opis: Pociski tego rodzaju produkowane są tylko do broni typu: Enforcer (S4a, U-236a), Ingram (U-144a), Pulse Rifle M41-A (M-309a), Minigun (K16a), Snajperka C10 (Canister C-10a). Pociski JHP (ang. Jacketed Hollow Point) posiadają w części czołowej pocisku wgłębienie, co sprawia że przy trafieniu w cel zadają znacznie większe obrażenia, zaś kosztem siły przebicia. Pociski te skuteczne są przeciwko celom nieopancerzonym. (Przyjmujemy wtedy, że amunicja wpisana juz w Ekwipunku terran to standardowa amunicja pełnopłaszczowa FMJ (ang. Full Metal Jacket)).
Specjalne:
Jeżeli cel posiada jakikolwiek pancerz, do testu trafienia należy odjąć 1z0 (Jeżeli cel nie posiada pancerza, stosuje sie tylko dodatni modyfikator do zadwanych obrażeń). Jeżeli cel zostanie trafiony do obrażeń dodajemy 1z0.
- Czarny Napalm:
Niedawno wynaleziona mieszanka łatwopalnych supstancji, specjalnie wzbogacana środkami chemicznymi, nazwana została "Czarnym Napalmem" . Gęsta, smolista ciecz pali się znacznie lepiej niż normalny napalm i rozgrzewa się do znacznie większej temperatury niż jego poprzednik. Powoli wprowadzany w użycie, z powodu jego niestabilności i nagłej reakcji z tlenem, która prowadzi do niekontrolowanej eksplozji już w temperaturze 40°C. Dlatego pojemniki z substancją są chłodzone i nawet podczas walki, specjalne pancerze "CMC-660 MKII" (Te pancerze wspomagane, posiadają takie same statystyki jak zwyczajne CMC-660, jednak w skład wersji MKII dodana jest butla ze specjalnym chłodziwem.) wyposażone są w specjalny system chłodzenia, które zapobiegają rozgrzewaniu się substancji utrzymując ją ciągle w stałej tmperaturze około 5°C.
"Czarny Napalm" płonie niebieskim płomieniem, dając jasne błękitne światło. I nie dość że sama czarna substancja jest łatwo palna, to jeszcze żrąca jak kwas co potęguje jego skuteczność. Spryskana ofiara otrzymuje ogromne obrażenia od ognia, jednocześnie jego ciało powoli rozpływa się w bezkształtną mase. Z powodu jego gestej konsystencji, zasięg miotaczy jest nieco ograniczony, ale za to błękitne płomienie w mgnieniu oka zmieniają pobliskie cele w proch.
Użycie "Czarnego Napalmu" zapewni modyfikator do obrażeń: + 0z2. Dlatego użyty w standardowym miotaczu spowoduje że bedzie zadawał 4z4 obrażeń, przy trafieniu w cel. A potem płoną dalej zadając kolejne 4z4 obrażeń co runde.
Jak narazie "Czarny Napalm" jest naprawde rzadko spotykany i mało kto używa go na szeroką skale z powodu drogiego i czasochłonnego procesu produkcji, a także niebespieczeńst związanych z jego przechowywaniem, transportem i użyciem. Ale badania nadal trwają...
Ekwipunek:
- Bagnet
Opis: Specjalny chwyt przymocowany z przodu karabinu, w który wsunąć można specjalnie zaprojektowany nóż (Obrażenia jak zwykły nóż, opisany w „Ekwipunku Terran”. Obrażenia 2z1). Jeżeli dojdzie do bezpośredniego kontaktu, osoba z bagnetem moze normalnie walczyć bez chowania karabinu. Podczas walki bagnetem, należy testować um. Broń Biała.
Bagnet można zamątować do: Pulse Rifle M-41A, Shotguna, SA „Hammerjacka”, Gauss Rifle „Impalera” i niekiedy, aczkolwiek rzadko spotykany przy Snajperkach C-10.
Cena:
Chwyt na magnet: 20
Bagnet: 30
- Automatyczny strażnik
Opis: Mieszczące się w dużej walizce, działo minigun na wspecjalnym wsporniku, komputerze i specjalnym zestawem czujników. Może być ustawione w dowolnym miejscu i dostrojone w odpowiedni sposób. Automatyczny strażnik może uruchamiać się w przypadku: Wykrycia ruchu (Czujnik ruchu), Wykrycia sygnatury cieplnej (Czujnik na podczerwień), Skanowanie osobistych kodów dostepu (Osoby posiadające specjalny nadajnik, wysyłają sygnał który rozpoznaje osobe jako przyjaciela i komputer nie otwiera ognia). Aby dostroić komputer do danego typu wyszukiwania celu, trzeba wykonać pomyślny test Obsługi komputera o PT = 10. Automatyczne strazniki doskonałe są do obrony pomieszczeń, nie sprawdzają się w otwartej przestrzeni z powodu małego zasięgu czujników, który wynosi 20m. W skłąd zestawy wchodzą: Minigun (Atak: 6z4; Obrażenia: 6z3) + 1 Magazynek, 4 nadajniki z kodami, Specjalna, lekka walizka z pianką ochronną w środku, która chroni przed machanicznymi uszodzeniami. A także ogniwo litowe które zapewnia zasilanie na 6 godzin w przypadku ustawienia czujników na masymalny zasięg. Jeżeli zasięcz czujników zostanie zmniejszony o 50%, wiec ilość zużywanej energii także zmniejszy się o 50%.
Specjalizacje:
- Broń Średnia:
Walka bagnetem (4): Postać posiadająca tą specjalizacje, została przeszkolona w walce bagnetem. Wlacząc w zwarciu z przeciwnikiem do testów na trafienie może uzywać umiejętności w posługiwaniu się Bronią Średnią, a nie bronią Białą. (Premia ta działa tylko jeżeli bagnet spoczywa w chwycie na broni. Jeżeli bagnet trzymany bedzie w ręku, postać nie może kożystać z plusów tej specjalizacji.)
- Broń Ciężka:
Zmasowany ostrzał (2): Jeżeli postać używa broni ciężkiej typu: Minigun możne ostrzelać serią większą część terenu. Jeżeli taki manewr zostaje wykonywany, postac może przy tescie na trafienie zatrzymac jedną wiecej kostke. Zaś wszyscy w zasięgu 6m od wyznaczonego środka otrzymują obrażenia podzielone przez 2. Manewr ten przydaje się do osłony innych członków oddziału, zasypanie przeciwnika ciągłym ogniem z wielolufowego działka minigun, może wprowadzić popłoch w oddziałach przeciwnika. Stosując zmasowany ostrzał, nie można się poruszać.
-Obsługa Maszyn Ciężkich:
Tratowanie (3): Kiedy obsługujesz maszyny kroczące typu: Goliath czy Ładowarki kroczące i znajdziesz się w bezpośrednim kontakcie z mniejszymi istotami (np: Zerglingi, larwy, itp.). Możesz wykonać test Um. Obsługi Maszyn Ciężkich o PT równym obronie biernej istoty i spróbować stratować przeciwnika, przygnieść ją mechaniczną nogą czy poprostu kopnąć potwora. Ofiara otrzyma 4z3 obrażeń.
Jeżeli maszyna np: Goliatch porusza się i strzela, tratowania można użyć jako dodatkowego ataku, jednak MG powinien zwiększyć PT przy wykonywaniu testu na trafienie. A atak kończynami maszyny nie powinien byc zbyt skomplikowany, bo w przypadku nieudanego testu maszyna może stracić równowage i runąć na ziemię.
- Programowanie:
Haker (2/ 4): Żadne hasło, firewall cię nie zatrzyma. Potrafisz doskonale omijać systemy zabezpieczeń, prędzej czy później i tak dostaniesz się tam gdzie chcesz. Jeżeli chcesz włamać się do jakiegoś komputera, możesz zatrzymać dodatkową kostke lub dwie (w zależności od wydanych punktów).
Ostatnio zmieniony przez MARO dnia Nie Sie 27, 2006 11:49 pm, w całości zmieniany 4 razy |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Cylindryk SSJ4

Dołączył: 23 Kwi 2006 Posty: 690 Skąd: Kuat
|
Wysłany: Nie Sie 27, 2006 8:03 pm Temat postu: |
|
|
Stary, ty zaraz zostaniesz jednym ze współtwórców gry! Nie licząc poważnej wady auto-shotguna i sciągnięcia auto-straznika z Half-Life'a (w sumie, co w tym złego?), odwaliłeś bardzo dobrą robotę.
PS: Wada auto-shotguna to właśnie jego tryb auto, bez możliwości ręcznego przeładowania. Wybacz, ale dla mnie shotgun, co nie można przeładować ręcznie to nie shotgun..
PS: Wszystkie rzeczy, które zostały tutaj opisane (razem z tym auto-shotgunem) będą wykorzystywane w mojej sesji. _________________ Siergiej Scully, Firebat, MG=Dante
Sev Scully, policjant, MG=Dante |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Forien Marine

Dołączył: 15 Maj 2006 Posty: 360
|
Wysłany: Nie Sie 27, 2006 8:22 pm Temat postu: |
|
|
niezłe... auto shotgun to moja ulubiona bron w Counter Striku, choc ta wyglada eee.... groźniej xD... EMP... chyba juz mam pewien pomysł... _________________
 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
MARO Królowa

Dołączył: 21 Sie 2006 Posty: 320 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Nie Sie 27, 2006 8:28 pm Temat postu: |
|
|
Rodzaje pocisków S12 przeniosłem do tego systemu także z innej, kultowej gry przy której spędziłem kupe czasu. Fallout, napewno słyszeliście o niej.
Tam system z bronią był naprawde genialnie rozwiązany.
A jeśli chodzi o mój prototyp Hammerjakca, to powinien wyglądać mniej wiecej tak. Bo jestnieje Shotgan automatyczny który nazywa sie "Jackhammer" i wygląda tak:
Jedynie nasza wersja ma nieco większy magazynek.  |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Forien Marine

Dołączył: 15 Maj 2006 Posty: 360
|
Wysłany: Nie Sie 27, 2006 8:31 pm Temat postu: |
|
|
fajne.... a co do amunicji... JHP wystepuje tez pod nazwa HP, a FMJ jako MJ... identyczne wlasciwosci... a gdzie takie widzialem? a Jagged Alliance 2 xD...
Automatyczny strażnik nasuwa mi gre Jedi Knights 2: Jedi Outcast (takie latające gówienka) oraz Red Faction (te stacjonarne wyżynacze niewolników xD) _________________
 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Trool Son of Aiur

Dołączył: 10 Lip 2006 Posty: 46 Skąd: Nowy S(r)acz
|
Wysłany: Nie Sie 27, 2006 11:15 pm Temat postu: |
|
|
no wasci .. chyba starasz sie dostac do listy tworcow SCRPG.... kawal swietnej roboty.. juz mam nawet pomysl na wykorzystane tego shotgana i auto-straznika w mojej kampanii  _________________ Polacy piją wszystko, co zawiera alkohol, z wyjątkiem asfaltu i smoły.
 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
MARO Królowa

Dołączył: 21 Sie 2006 Posty: 320 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Nie Sie 27, 2006 11:41 pm Temat postu: |
|
|
Trool.
Wszystcy twórcy odwalili kawał dobrej roboty robią system na podstawie Star Crafta. Jeżli wyrażą zgode, z chęcią pomoge im w tworzeniu i rozbudowie systemu.
No i mam nadzieje że moje wynalazki wprowadzą troche odmienności i sporo zabawy w przyszłych sesjach SC RPG.
A tak przed spaniem dodałem nową, zabawke dla piromanów. Opis "Czarnego Napalmu" dodany został i oznaczony został " ".
Tym że znaczkiem bede oznaczał każdą nowość jaką dodam.
Ew. literówki poprawie jutro... teraz juz ledwo na oczy widze.  |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Amdor Goliath

Dołączył: 26 Kwi 2006 Posty: 863 Skąd: Mar Sara
|
Wysłany: Pon Sie 28, 2006 7:02 pm Temat postu: |
|
|
hmm zbyt mocny jak na broń średnią. Poza tym musi być dużo cięższy przez wielki magazynek, więc nawet dzięki temu przynajmniej tak ciężki jak granatnik, więc powinien mieć też mieć kategorię broń średnia.
Ogólnie dużo pomysłów fajnych przeniesionych co prawda z innych gier, ale i tak świetnie się mogą sprawdzić. (Napalm czarny był w generalsie ;] ) _________________
 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Forien Marine

Dołączył: 15 Maj 2006 Posty: 360
|
Wysłany: Pon Sie 28, 2006 8:38 pm Temat postu: |
|
|
nie będę gorszy z brońmi...
==PRZENIESIONE== _________________

Ostatnio zmieniony przez Forien dnia Wto Sie 29, 2006 7:46 pm, w całości zmieniany 1 raz |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Craven Nadświadomość

Dołączył: 15 Kwi 2006 Posty: 1443 Skąd: Char
|
Wysłany: Pon Sie 28, 2006 9:00 pm Temat postu: |
|
|
Marek22 -> fajne pomysły, do czegoś miałem się przyczepić ale już nie pamiętam a nagle z 10 rano zrobiła się 22... :/
Ciągły niedoczas...
Jeszcze skomentuję. Forienowy rail - chyba już go gdzieś opisywałeś, ale jeszcze muszę przeczytać. Ale nie ma to jak Railgun z Quake 2  _________________ Mateusz "Craven" Wielgosz
"Protoss warriors aren't made great. They are born great."
"Laugh and the world laughs with you. Weep and you weep alone."
 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Forien Marine

Dołączył: 15 Maj 2006 Posty: 360
|
Wysłany: Pon Sie 28, 2006 9:02 pm Temat postu: |
|
|
tak... w zbrojown, ale tamto to na szybko i zbyt zrzynane... to to nie jest ani z Q2, ani z Red faction... po prostu zrzutka i dorzutka moich pomysłow...
tak na PS... może dorzucić miotacz gwoździ? (Q4 ) _________________
 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
MARO Królowa

Dołączył: 21 Sie 2006 Posty: 320 Skąd: Warszawa
|
Wysłany: Pon Sie 28, 2006 9:26 pm Temat postu: |
|
|
| Cytat: |
| Ogólnie dużo pomysłów fajnych przeniesionych co prawda z innych gier |
Np cóż, teraz mało kto wymyśli coś swojego. Bo większość gier dosłownie wyczerpała pomsyły na ten sposób. Nie powiem że je nie wzorowałem się na innych grach. Aczkolwiek... Puls Rifle, Smart gun uzyte są z filmu OBCY 2 i ew. z gry "Alien vs. Predator".
Nie przenosze oczywiście wszystkiego... bo niektóre pomysły są naprawde fajne i warto było by wzbogacić nimi SC RPG.
Co do shotguna automatycznego. To moge cię zapewnić ze nie jest on naprawde taki ciężki na jakiego wygląda. Jest napewno nieco większy od normalnego shotguna. Jednak konstrukcja jest specjalnie wykonana i napewno nie jest aż tak duży i ciężki aby zaliczyć go do broni ciężkiej. 
Ostatnio zmieniony przez MARO dnia Pią Paź 13, 2006 3:54 pm, w całości zmieniany 1 raz |
|
| Powrót do góry |
|
 |
kogol Corsair

Dołączył: 03 Maj 2006 Posty: 326 Skąd: sie biora dzieci
|
Wysłany: Wto Sie 29, 2006 10:15 am Temat postu: |
|
|
Forien. Albo mnie sie cos pokielbasilo albo w zbrojowni railgun(rusznica magnetyczna) byla w moim poscie. A co do twojej broni to jakos nazwa nie pasuje do dzialania. To cos w stylu polaczonego miotacza plazmy z rusznica magnetyczna(tylko bez elektromagnesow rozpedzajacych pocisk). Jak zmienisz nazwe to bedzie dobrze  _________________ PREDATOR WIECZNIE ŻYWY!!!!
Kel-har i Aran'Tor-Mroczni Templariusze
Nicolau van Helsing-Pilot Wasilij Puszkin-Technik
Wandah-Rozjemca ...I wiele innych  |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Chavez Broodling

Dołączył: 17 Sie 2006 Posty: 15 Skąd: Miriam
|
Wysłany: Wto Sie 29, 2006 10:52 am Temat postu: |
|
|
Kilka uwag na temat railguna (przykro mi, Forien):
Ogólnie pomysł jest fajny, choć na Starcrafta chyba ciut zbyt zaawansowany technicznie - ładunki plazmy w rękach marines to chyba ciut przydużo... Komora takiej broni (zdolna do stworzenia/nagrzania ładunku plazmy w 0.0076 sekundy) musiałaby odtwarzać warunki panujące wewnątrz niedużego słońca. Mam jednak sporo uwag praktycznych.
I żeby nie było, że się czepiam bez powodu. Pokazałem broń swojemu drużynowemu munchkinowi, a on skomentował to tak:
"Fajnie! Jeden taki karabinek i
1) Zbuduję tę bombę wodorową, o której Ci mówiłem. Idealny zapalnik! Jest stanie rozgrzać pocisk do temperatury, w której mogą zajść reakcje termojądrowe!
2) Tryt z amunicji RG-3 zużywam jako materiał na bombę H.
3) Resztę amunicji sprzedaję na czarnym rynku, bo popyt na izotopy jest stale wysoki.
4) Celownik demontuję i wkładam do swojej starej śrutówki automatycznej. Efekt działania podobny (3z3), broń się nie przegrzeje i nikt się nie połapie skąd dokładnie strzelam (smugi idealnie wskazują pozycję strzelca)."
Ode mnie też kilka kamyczków do ogródka:
1. Taka broń za nic nie będzie cicha. Po pierwsze primo: pocisk jest napędzany rozprężającymi się gazami wewnątrz rusznicy - dokładnie tak, jak każda broń palna. Kiedy pocisk wylatuje z lufy, gazy lecą za nim, rozprężają się poza lufą i słychać huk (chyba, że broń ma zamontowany na stałe tłumik).
2. Ja czegoś nie rozumiem, Skoro broń strzela plazmą, to czym mają być te pręty? Domyślam się, że to one zamieniane są w plazmę - ale w takim razie tak sobie widzę różnice pomiędzy nimi. Plazma to w uproszczeniu gaz rozgrzany do kilku tysięcy stopni. Takie cechy jak twardość czy siła przebicia niespecjalnie zależą wtedy od tego, z jakiego metalu ona pochodzi, tylko od jej temperatury i szybkości.
3. Ja chcę taki celownik na moim Impalerze! I na Impalerze każdego marines w moim oddziale! A bez ironii: celownik holo to chyba już spore przegięcie. A jeśli nie, to właściwie czemu nie ma takich celowników w powszechnym użyciu?
4. Smugi - nikt mnie nie zmusi do użycia broni, która idealnie wskazuje miejsce, z którego strzelam.
Reszta broni z tego wątku - fajna! Zwłaszcza automatyczna śrutówka.
Pozdrawiam! _________________ "Jeżeli coś jest głupie i działa, to znaczy, że nie jest głupie, prawda?"
- Ana Connors po podłączeniu protoskiego próbnika do telewizora plazmowego
Ostatnio zmieniony przez Chavez dnia Wto Sie 29, 2006 12:15 pm, w całości zmieniany 1 raz |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Forien Marine

Dołączył: 15 Maj 2006 Posty: 360
|
Wysłany: Wto Sie 29, 2006 12:13 pm Temat postu: |
|
|
bo zaraz sie wsciekne i wrzuce nailguna...
a co do plazmy, to nie jest to rozgrzany gaz, tylko cąłkiem osobny stan skupienia...
dobra... co do nazwy... rail to jest szyna... spolszczenie "railgun" to "rusznica"... przynajmnej spotykałem się z takimi tłumaczeniami... czy rusznica a rusznica magnetyczna to jest to samo? a poza tym... o plazmie jako broni na tym swiecie (naszym) jeszcze nie slyszano, wiec sobie troche mozna posciemniac...
ale przyznam... mnie tez szczegoly sie nie podobaja, ale ogolnie jestem zadowolony ze swojej brońki  _________________
 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
|