Forum StarCraft RPG
autorska gra fabularna
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Nowe gagatki...
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Następny
 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum StarCraft RPG Strona Główna -> Zergowie
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Brat_Draconius
Hydralisk


Dołączył: 22 Sty 2007
Posty: 70
Skąd: Pustka

PostWysłany: Pon Kwi 23, 2007 10:29 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

I live for The Swarm!

Widzę Craven, że "pancernik" ma też formę SCRPGową Wink . Zresztą byłem pewien, że podasz pomysł na bestyjkę i tu.
_________________
Patryk Brat_Draconius Tąta
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
GHostEnzo
Hydralisk


Dołączył: 02 Maj 2007
Posty: 70
Skąd: Kraków

PostWysłany: Pią Maj 18, 2007 10:20 am    Temat postu: Queeny i Delfiery Odpowiedz z cytatem

No widziałem ale jakby plugawca (delfierą) brakuje takiej umiejętności własnie jak chmura itd, nie widziałem twojego posta. Zamieściłem opis jak to wygląda z mojego punktu widzenia i w książce jest to też ciekawie opisane tak samo królowej (Queen) brakuje tej umiejetności.

Ostatnio zmieniony przez GHostEnzo dnia Pią Maj 18, 2007 2:05 pm, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
Zerdal
Łowca


Dołączył: 28 Wrz 2006
Posty: 701
Skąd: Zerus

PostWysłany: Pią Maj 18, 2007 1:20 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Po pierwsze - JAKIE DELFINY?!!! Jak już coś to DEFILER, czyli PLUGAWiEC.
Po drugie - zanim zaczniesz pisać posty w tym temacie, najpierw radzę przeczytać Zergiariusz w rozdziale o Zergach (wszystkie jednostki które były w grze są już w systemie).
Po trzecie - btw. przydałoby się wreszcie dokładnie rozpisać zdolności specjalne zergów (takie jak chmura Plugawca) - pisałem o tym w innym temacie.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
Sarevok
Ultralisk


Dołączył: 11 Mar 2007
Posty: 115
Skąd: Char

PostWysłany: Pią Maj 18, 2007 7:54 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

e tam chyba każdy wie co to plauge ; enesare czy spawn brodlings więc tego nie trza tłumaczyć gorzej z toksynami plugawa i zarodnikami królowej

I dołącze się do prośby by GHostEnzo CZYTAŁ CO BYŁO WCZEŚNIEJ PISANE I ŚCIĄGNĄŁ PODRĘCZNIKI !!!!!!!!!!!!!!
_________________
Pomóż w odrodzeniu gatunku kliknij !!!

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Craven
Nadświadomość


Dołączył: 15 Kwi 2006
Posty: 1443
Skąd: Char

PostWysłany: Czw Cze 07, 2007 9:59 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Wstępne oględziny tematu wykazały pięciu "zdatnych zergów:

Gerling - przerobić opiś - generalnie, humanoidalny Zerg.

Miner - nieźle.

Gagatek1:
Ewolucja pasożyta skóry stworzeń takich ja brontolity. Ten wredny 'skorupiak' za pomocą przyssawek przyczepiał się do skóry olbrzyma, pożywiając się naskórkiem i krwią, wędrując jako pasażer na gapę. Substancje które wstrzykiwał ofierze, kiedy się do niej przyczepiał, działały jak znieczulenie miejscowe, więc organizm nie mógł się zorientować kiedy stawał się nosicielem.
Zaasymilowany przez rój posłużył do nieco innych celów. Ingerencja Nadświadomości zmieniła specyfikę tego stworzenia. Teraz przyssawki posłużyły do przyczepiania się do naturalnych stropów, czy sufitu jakiegoś pomieszczenia. Tak czy inaczej, pomiot czeka sobie spokojnie, aż zbliży się niczego nie świadoma ofiara. Co gorsza potrafi zmieniać barwę, jak kamelon, a jakiego skóra - przekształcać swoją fakturę, co sprawia, że nie sposób odróżnić go od naturalnego elementu otoczenia, np. stalaktytu. Kiedy więc zbliży się potencjalna ofiara (...) w ułamku sekundy wypuszcza trzy macki zakończone kolcami jadowymi. Trucizna powoduje natychmiastowy paraliż wszystkich mięśni ciała, czego konsekwencją jest zgon. Zwłoki zostają rozpuszczone sokami trawiennymi i pożarte.

I kolejny gagatek...
Kiedy napastnicy dostaną sie do głównego gniazda, Celebranty korzystają z różnych desperackich form obrony (jak wiemy - strażników wewnętrznego gniazda - tripodów, werdlingów; mogą też używać nie do końca uformowanych wojowników). Czasem nie ma jednak czasu na tworzenie nowych, obronnych form roju; w takiej sytuacji larwy są w stanie przejść bardzo szybką mutację, w wyniku której tracą swoje opancerzenie, ale stają się bardzo szybkimi albinotycznymi mutantami (coś jak taki mały obcy :p), które całymi hordami rzucają się na przeciwników, będąc w stanie przegryźć się nawet przez pancerze wspomagane. Czyli takie mega mięso armatnie - strasznie łatwo to zabić, ale jest szybkie jak diabli i atakuje całymi hordami. Najskuteczniejszy przeciwko temu paskudztwu jest miotacz ognia. Jeśli napastników uda się pokonać, larwy są w stanie przejść do swojej poprzedniej formy, ale zajmuje to znacznie więcej czasu.

Podsumowując: bardzo desperacka metoda obronna, używana tylko w ostateczności (takie tak jakby 'call to arms' z WC:III Razz Razz)

Pancernik: Najogólniej jest to naziemny transportowiec Zergów. Nie jest tak szybki ani tak uniwersalny (nie przeleci nad przepaścią czy basenem wodnym) jak Suzeren. Jednak jego siła polega w nieprawdopodobnej odporności. Bestie te przypominają kolosalne trylobity. Dorastają powoli i nie na wszystkich terenach - wynika to z tego iż gniazdo przygotowuje im pancerze. Nie jest to ani zrogowaciały naskórek ani egzoszkielet, to najprawdziwsza skała, odpowiednio przetrawiona przez mikroorganizmy posłuszne Rojowi. W ten sposób powstają najodporniejsze płyty pancerza na jakie stać Zergów. Wewnątrz tego stwora pomioty mogą zostać dostarczone nawet w samo serce frontu praktycznie bez uszkodzeń. Masywne nogi umieszczone pod cielskiem suną stwora do przodu, gdzie zapragnie. Zaatakowany najczęściej ignoruje ostrzał, gdyż ołów jest mu niestraszny, podobnie jak granaty czy lasery. Dopiero altyleryjski ostrzał i bardzo ciężka broń mogą mu zagrozić. Czasem elastycznymi, mackowatymi wąsami jest w stanie wciągnąć nierozważnego wroga do wnętrza swojego ciała, gdzie rozprawiają się z nim znajdujące się w środku pomioty.

Wykazuje częściową wrażliwość na broń chemiczną i gazy bojowe.

Żuczek podobny do trylobita:
http://www.geocities.com/RainForest/Vines/8983/stories/trilobit.jpg

Trylobit, wymarły daawno temu:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/12/Trilobite_3D.jpg
_________________
Mateusz "Craven" Wielgosz
"Protoss warriors aren't made great. They are born great."
"Laugh and the world laughs with you. Weep and you weep alone."
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Odwiedź stronę autora Numer GG
Sarevok
Ultralisk


Dołączył: 11 Mar 2007
Posty: 115
Skąd: Char

PostWysłany: Pią Cze 08, 2007 6:08 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

trza się zastnowić nad dodaniem zergów z SC2 słyszałem że ma być jakiś podziemny transporter\miner sprawa godna dodania
_________________
Pomóż w odrodzeniu gatunku kliknij !!!

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość
Zerdal
Łowca


Dołączył: 28 Wrz 2006
Posty: 701
Skąd: Zerus

PostWysłany: Pią Cze 08, 2007 6:41 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Nydus Worm
Sarevok - radzę obejrzeć trailer z gry na www.starcraft2.com, albo chociaż wejść w temat 'Star Craft 2', w dziale Offtopic Smile
Jak dla mnie kwestia dodania do SCRPG jednostek z SC2 jest bezdyskusyjna - warto to zrobić i poszerzyć system o nowe jednostki, zahaczki fabularne i postacie.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
Caleb
Królowa


Dołączył: 12 Lut 2007
Posty: 390

PostWysłany: Pią Cze 08, 2007 7:44 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Mam pomysł na ochydka.. niedopracowany jeszcze ale....

Potworek który na polach bitew (ale po walce) pożera ciała poległych i tworzy larwy lub jakieś małe paskudztwa. Co wy na to?
Jeżeli pomysł jest dobry to postaram się go dopracować.
_________________
In Steel we trust.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
Amdor
Goliath


Dołączył: 26 Kwi 2006
Posty: 863
Skąd: Mar Sara

PostWysłany: Pią Cze 08, 2007 7:52 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

warto - z mozliwoscia dodania osobnego podrecznika mowiacego o wszystkich (jak by nie patrzeć po wyjściu dwójki sc - trzech) epokach.
_________________
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Odwiedź stronę autora Numer GG Tlen WP Kontakt
Cylindryk
SSJ4


Dołączył: 23 Kwi 2006
Posty: 690
Skąd: Kuat

PostWysłany: Pią Cze 08, 2007 10:19 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Mi się to kojarzy z necrońskim Tomb Spiderem z WH40k... i jestem jak najbardziej za. Very Happy
_________________
Siergiej Scully, Firebat, MG=Dante
Sev Scully, policjant, MG=Dante
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Wyślij email Numer GG Tlen
Craven
Nadświadomość


Dołączył: 15 Kwi 2006
Posty: 1443
Skąd: Char

PostWysłany: Sob Cze 09, 2007 8:39 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Istotnie Nydus worma trza dodać. Będzie, gdzie nydus nie może tam pancernika pośle Smile
_________________
Mateusz "Craven" Wielgosz
"Protoss warriors aren't made great. They are born great."
"Laugh and the world laughs with you. Weep and you weep alone."
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Odwiedź stronę autora Numer GG
Michael Harman
Ultralisk


Dołączył: 05 Paź 2006
Posty: 103

PostWysłany: Sob Cze 09, 2007 1:42 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

No i chyba warto by się zastanowić nad tą nową umiejętnością(mutacją) zwykłych zerglingów.
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
MARO
Królowa


Dołączył: 21 Sie 2006
Posty: 320
Skąd: Warszawa

PostWysłany: Pon Cze 11, 2007 6:36 pm    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Wykopałem jeszcze mój pierwszy pomysł z potworkiem. W wersji BEAT. Razz

http://aleja-fantasy.9g.pl/forum/viewtopic.php?p=3822#3822
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
Maximoe
Infested Ghost


Dołączył: 25 Kwi 2006
Posty: 162
Skąd: Z za światów

PostWysłany: Czw Lip 12, 2007 9:47 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99060106045&orignav=10

to może coś takiego??? Broodlord-ostatnia forma broodlinga. z racji posiadania kontaktu z ludźkim DNA wykorzystano zalety postawy człowieka oraz jego potencjał psioniczny. broodllordy potrafią kierować zergami na niewielką odległość za pomocą telepati. mogą obmyslać bardziej skomplikowane taktyki i są obdarzone częściową wolną wolą. przeciwnik niebezpieczny z powodu wysokiej inteligęcji. szpony i przyssawki pozwalają mu się poruszać po ścianach i sufitach.
narośl kostna daje spory pancerz[3z2], a wyrastające z barków ostrza są zabujcze ponad wszystko.[atak4z3 obrażenia 5z3]. posiadają część pamięci nosiciela

wytrzymałość: 3
rany: 10
_________________
Po co wchodzić drzwiami skoro można oknem



Ostatnio zmieniony przez Maximoe dnia Czw Lip 12, 2007 12:12 pm, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG Tlen
Caleb
Królowa


Dołączył: 12 Lut 2007
Posty: 390

PostWysłany: Czw Lip 12, 2007 11:47 am    Temat postu: Odpowiedz z cytatem

Cóż... oto opis ochydka.

Nazwa (nie wiem jaką dać... Broodqueen myślałem, ale za dużo już Brood potworków sie pojawiło)

Ta całkiem nowa ochyda w szeregach zergów to ruchoma wylęgarnia. Ma długie ciało z trzema umięśnionymi parami odnóży z przodu, przy pomocy których może zakopać się w ziemi i czekać lub też dość szybko się poruszać po każdej powierzchni (za wyjątkiem powierzchni pionowych i zbyt twardych żeby wbić odnóża, to samo tyczy się sklepień i sufitów). Całe ciało ma pokryte mocnym pancerzem. Jej uzbrojenie to gigantyczny otwór gębowy (jeżeli ktoś oglądał Diunę bądź czytał to wie jak czarwie mają zbudowaną gębę tutaj jest podobnie) wyposażony w kilka szeregów długich ostrych zębów które mogą się chować. Istota ta posiada bardzo wydajny układ trawienny który pozwala w pare minut strawić ludzkie ciało, bądź ciało zerga. Zęby służą do rozdarcia pancerzy, których nie da się strawić. Zęby chowają się po czym "wysysają" ciało martwego człowieka z pancerza. W razie walki ofiara zostaje zwyczajnie rozszarpana. Kiedy po bitwie te pożeracze pożywiają się ciałami ludzi często też pożerają martwych bądź rannych zergów. Wszystko to w jednym celu. Złożenia jaj. Dzięki szybkiemu przyswajaniu pokarmu ten zerg ma pełno materi organicznej do wykorzystania. Kiedy się naje składa jaja z których w ciągu kilkunastu minut wykluwają się larwy podobne do swojego rodzica, potem "matka" oddala się żeby dalej się pożywiać. Małe larwy mają dwie pary odnóży oraz trzecią bardzo małą. Nie są opancerzone lecz są dość szybkie. Jednorazowo składane jest do 50 jaj. Larwy mogą całą chmarą zaatakować przeciwnika, wgryzając się w niego. Nie są jednak w stanie przebić się przez lepszy pancerz niż kevlarowy.
Larwy sa bardzo podatne na ataki więc zazwyczaj niewiele z nich przeżywa. Jeżeli jednak będą się odżywiać dość szybko mogą urosnąć stając się troche mniejszą wersją swojego rodzica. Niestety wyrośnięte larwy nie posiadają możliwości składania jaj.
Szybki metabolizm tych zergów (larw i rodziców) jest mieczem obusiecznym. Pozwala szybko strawić ofiarę, pożywić się i złożyć jaja, jednak jeżeli nie ma pokarmu wtedy szybko giną.
Głównym siedliskiem tych stworzeń są Gniazda, gdyż mogą się tam odżywiać, jednak nie wiedząc czemu po spożyciu plechy istoty te nie składają jaj. Jest to też powodem dla którego nie oddalają się od niego (Gniazda).

No i jak?
_________________
In Steel we trust.

Powrót do góry
Zobacz profil autora Wyślij prywatną wiadomość Numer GG
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum StarCraft RPG Strona Główna -> Zergowie Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Idź do strony Poprzedni  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Następny
Strona 6 z 9

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group